手機上的立體世界:用ShiVa3D設計行動遊戲

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內容簡介

本書的內容從ShiVa3D的遊戲引擎軟體使用面來進行教學,且將遊戲企劃的過程用很簡要的表格以及精美的流程圖教導讀者,可說是一本相當深入淺出的書籍。

本書用了最少量的程式,帶領著美工設計師可以自己設計製作遊戲;而程式設計師也能夠用ShiVa3D這個遊戲引擎軟體快速的產生自製的遊戲、手機遊戲或是網路平台的教學、數位學習、室內設計導覽⋯⋯

能夠做出快速的反應,才能夠讓設計者的創意在瞬間能夠被世界看到,不論是資訊領域的人才、或是遊戲多媒體的學員,甚至不是相關科系的人,有興趣想要轉換跑道到這個最熱門產業的人,這本書將會是引導你學習遊戲製作最佳的選擇。

目錄

Chapter1序論
1.1 前言
1.1.1 初識 ShiVa3D
1.1.2 ShiVa3D 介紹
1.2 ShiVa3D PLE 安裝步驟
1.2.1 ShiVa3D PLE 安裝與資源下載
1.2.2 ShiVa3D 各項資源下載
1.2.3 切換編輯介面之使用語言
1.2.4 原廠範例參考
1.3 ShiVa3D 環境認識與使用
1.3.1 ShiVa3D 專案管理架構
1.3.2 ShiVa3D 桌面與工作面板
1.3.3 ShiVa3D 編輯器簡介
1.3.4 選單功能與介面工具列
1.3.5 3D 視點操控
1.4 ShiVa3D 遊戲引擎(Game Engine)
1.5 ShiVa3D 遊戲發佈工具(Authoring Tool)
1.6 ShiVa3D 伺服器(Game Server)

Chapter 2遊戲企劃與開發製作
2.1 遊戲企劃
2.1.1 遊戲世界觀
2.1.2 決定遊戲模式
2.1.3 故事設計
2.1.4 創建世界
2.1.5 角色設計
2.1.6 設定遊戲進行方式
2.2 遊戲開發製作
2.3 遊戲相關認證介紹
2.3.1 ITE 遊戲企劃專業人員證照
2.3.2 ITE 遊戲企劃證照考試內容

Chapter 3編輯器使用與介紹
3.1 基本操作
3.1.1 設定語言
3.1.2 建立專案
3.1.3 Game Editor
3.1.4 場景檢視器(Scene Viewer)
3.1.5 匯入資源
3.2 建立地形編輯器
3.2.1 地形編輯器(Terrain Editor)
3.2.2 接收光源
3.3 選取地形
3.3.1 編輯地形
3.3.2 建立地形圖層
3.3.3 編輯地形材質
3.3.4 預覽材質效果
3.3.5 建立草地
3.4 建立物件
3.4.1 資料檢視器(Data Explorer)
3.4.2 材質編輯器(Material Editor)
3.4.3 建立 3D 箱子物件
3.4.4 箱子模型
3.4.5 箱子貼圖
3.4.6 套用貼圖
3.4.7 屬性編輯器(Attributes Editor)
3.4.8 建立西瓜
3.4.9 AIModel Editor
3.4.10 Script Editor
3.5 Ambience Editor
3.5.1 天空盒
3.5.2 海洋
3.5.3 Post Rendering Effects
3.6 場景檢視器(Scene Explorer)
3.6.1 建立攝影機
3.6.2 加入場景並設定標籤
3.6.3 設定攝影機特效
3.6.4 指定主要 ( 遊戲) 攝影機
3.7 動畫
3.7.1 動畫庫(Animbank Editor)
3.7.2 蚊子動畫
3.7.3 蚊子加入場景
3.7.4 主攝影機動畫庫
3.7.5 新建動畫庫
3.7.6 套用動畫庫
3.7.7 編輯攝影機動畫
3.7.8 凍結攝影機屬性
3.8 HUD Editor
3.8.1 建立對應事件
3.8.2 建立 HUD 界面
3.8.3 建立元件Eat
3.8.4 建立元件 Wait
3.8.5 建立行為指令
3.8.6 套用行為
3.8.7 在場景上顯示界面
3.9 動畫程式碼
3.9.1 整理環境
3.9.2 編寫程式碼
3.9.3 主攝影機動畫
3.9.4 設定 HUD 按鈕出現時間
3.10 聲音
3.10.1 套用背景音樂
3.10.2 設定背景音樂
3.10.3 建立、套用音效庫
3.10.4 設定音效
3.11 Log reporter
3.12 AI Debugger
3.13 Web Navigator

Chapter 4 AI Model ShiVa3D API 使用  
4.1 AI Model
4.2 LUA 語言與ShiVa3D API
4.2.1 LUA 語言
4.2.2 ShiVa3D API 合約簽署依約履行

Chapter 5應用3ds Max 轉檔至ShiVa3D
5.1 軟體外掛安裝
5.2 3ds Max 模型製作注意事項
5.3 3ds Max 角色製作流程
5.4 3ds Max 轉ShiVa3D 流程
5.5 模型與動作匯入ShiVa3D 流程
5.6 ShiVa3D 連接角色動畫流程
5.7 角色與武器綁定的模型處理方式

Chapter 6製作第一個遊戲- Angry Ball
6.1 設定專案與遊戲(SETTING UP YOUR WORKSPACE)
6.1.1 建立專案
6.1.2 建立遊戲
6.1.3 建立專案
6.2 主程式AI
6.2.1 建立 AI 模組
6.2.2 編寫程式
6.3 模型匯入
6.3 模型匯入
6.3.1 建立模型
6.3.2 套用材質
6.3.3 建立 AngryBall 模型
6.4 屬性設定
6.4.1 一般屬性
6.4.2 力學和碰撞體屬性
6.4.3 特效屬性

Chapter 7經典遊戲範例與製作- 坦克大戰
7.1 經典遊戲範例與製作- 坦克大戰

Chapter 8遊戲範例與製作- 蚊子遊戲
8.1 遊戲企劃與架構
8.1.1 遊戲企劃 - 遊戲世界觀
8.2 建立遊戲
8.2.1 遊戲架構
8.3 創見遊戲場景
8.4 遊戲介面設計
8.4.1 下載介面
8.4.2 主選單介面
8.4.3 說明介面
8.4.4 關卡選擇介面
8.4.5 遊戲介面
8.4.6 過關介面
8.4.7 失敗介面
8.4.8 準備介面
8.5 程式建立
8.5.1 遊戲主程式 AI 流程
8.5.2 蚊子 AI 流程

Chapter 9塔防遊戲範例與製作-三國志系列之黃忠大戰肥肥
9.1 遊戲企劃與架構
9.2 專案

序/導讀



G手機APP 是近年來相當熱門的產業名詞,由於手機已成為人類必要貼身工具,同時智慧型手機的大量崛起,讓手機遊戲APP 走出電腦和掌上型主機束縛,取而代之成為創新資訊技術的代名詞。

本書主要依據遊戲設計課程講義方向編輯,提供給老師用於遊戲開發、App 撰寫課程教學運用,希望協助遊戲開發設計師,以及數位內容開發設計師能夠學會相關技能,這也使得原廠愛迪斯科技、聯成電腦教育認證中心促成了這本書的誕生。ShiVa3D 就是這樣的一個好用的遊戲開發引擎,在這個需要跨領域人才的時代,只是單純會美工設計、或只是單純會程式設計,已經不足以能夠解決現實生活中的專案的問題了。

透過此書從shiVa3D的安裝、環境介紹認識到語言開發皆包羅其中,讓讀者快進入shiVa3D的操作環境;了解工具列所提供的功能,再透過程式進行範例參考,讓讀者認識到如何進行一個遊戲專案的初始化建立,最後的遊戲範例為初學者建立基礎功。

詳細資料

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    • 語言
    • 中文繁體
    • 裝訂
    • 紙本平裝
    • ISBN
    • 9789863793243
    • 分級
    • 普通級
    • 頁數
    • 544
    • 商品規格
    • 23*17
    • 出版地
    • 台灣
    • 適讀年齡
    • 全齡適讀
    • 注音
    • 級別

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